《破碎之地》CJ试玩:够中式的废土

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太美丽了唐湾

随着《疯狂的麦克斯:狂暴女神》与《辐射》真人剧的热映,废土题材又一次成了文娱领域的明星题材——毕竟,就像人类总会忍不住去试想“死后世界”,从而将“天堂”“地狱”之类的概念赋予它那样,我们也总对文明灭绝、大地成为一片焦土后的世界充满好奇。

然而,说起废土题材的游戏,玩家们脑海中浮现的,却往往是颇为固定的“刻板印象”——

一望无际的荒野戈壁中,漫天黄沙扑面而来,主角戴着一顶破旧的草帽,身边趴着一条忠诚的大黑狗,身穿尖钉朋克露肉装的疯子土匪开着破铁板拼成的,看起来分分钟要散架的土制四驱车,一边朝天空放枪一边呼啸而过。

要么就是身为废土超级特种兵的主角,从某个冷冻罐头里醒过来,为了寻找自己在几十年前失踪的儿子,踏上杀光每一个超级变种人,扒光每一个箱子里的瓶盖,通完每一个十松庄马桶的废土破烂王之路。

说实话,这种现象怪不得游戏开发商。毕竟,美式废土的基本框架实在是太好用了,三分玩世不恭,五分黑色幽默,再加上两分对末世之中人性的拷问,就能勾勒出人类文明最后余晖的框架,经典之所以成为经典,就是因为足够优秀。

然而,再经典的东西,也架不住反复的消费,从《废土》到《辐射》,再到《狂怒》和《无主之地》,玩家们实在是看了太多的美式废土。作为中国玩家,我们心中一直抱有一个疑问——东方风格的废土作品,会是什么样的呢?

对于上述的问题,在本次ChinaJoy展会上,网易旗下的北落师门工作室用他们的“中式废土”游戏《破碎之地》做出了解答——中式废土,不单单是“废”,更要“中式”。

为了体现这一点,《破碎之地》的制作组为玩家们精心搭建了一个由半开放大地图与箱庭式城市聚落结合的广袤世界。玩家能明显地发现,《破碎之地》中的废土并不像美式废土那样破败且荒唐——在大灾难过后,人类文明已经完成了初步的重建,尽管地区与地区之间还存在着广阔辐射荒野的隔阂,但每个在灾难中浴火重生的聚落,都有各自的显著特点。

《破碎之地》玩家所进入的第一座主城是唐湾城,这也是我在本次试玩中探索最为仔细的区域。这座中型规模的城市有着浓浓的旧九龙城寨气质——和现实中那座违章建筑层层叠叠,看似摇摇欲坠却维持稳固不倒的城寨类似,这座唐湾城也是由铆接金属废料与层峦叠嶂的违建小屋堆砌而成。

抬头望向天空,就会发现天空的色彩被一条条的蒸汽管线,密密麻麻的电缆与霓虹招牌遮得严严实实,若不是半空中没有超低空飞过的喷气式客机,我差点还以为这就是九龙城寨在废土世界的完全复刻。

与现实中的九龙城寨类似,唐湾也是个喧嚣热闹的地方。尽管这地方肉眼可见地并不富裕,但城中的每一个NPC,每一处景点都透露出令人感到熟悉而温馨的生活气息——收废品的小调和京剧的调子在城中隐约地响起,在辐射污染还未完全消退的城口码头,渔民们将捕捞的小龙虾就地加工,直送酒店的后厨。

在这座充满了人烟的小城里,NPC们都过着自己的生活,也拥有各自的心事与烦恼——作为传统意义上的热心好市民,我在城里转了几圈,居民们的家长里短和需求苦衷就塞满了任务栏,这些任务中不仅包含了传统的“打怪交货”,更有不少道德抉择和网状叙事要素。

若不是巨型的变异龙虾和叛乱的智能机械还在随时威胁着这座冉冉升起的小城,我都差点忘了自己身处危险的末世废土中。或许,这就是制作组想要表达的“中式废土”精髓——生活的烟火气掩盖了末世的绝望,不论多么艰难的环境下,只要有了柴米油盐,有了人情冷暖,文明的火种就不会断绝。

此外,在玩法的层面上,《破碎之地》也下了不少功夫,作为一款主打装备驱动的第三人称冒险射击游戏,《破碎之地》并没有像市面上同类的“废土”作品那样,将精力过多地花费在生存建造上,而是在第三人称PVE打枪的核心玩法上下力颇多。

本作的射击手感相当扎实,在辅助瞄准系统的帮助下,手机端的瞄准、开火操作简洁而充满反馈,枪械的后坐力与压强难度显然是经过了精心调教,在打枪的基础体验上,《破碎之地》交出了一份令人满意的答卷。

而在基础体验外,《破碎之地》还为玩家带来了一套结合了TPS与MMORPG各自优势的特色玩法设计——一句话概括《破碎之地》的战斗系统,就是掩体射击和角色Build养成的深度融合。

掩体在《破碎之地》中的重要地位无需多言,不论是副本还是野外地图,玩家们经常会遇到数量被敌方压制,火力处在劣势的情况——在本次试玩中的“大秘境”环节,玩家经常会遇到“露头十秒钟灭团”的情况。因此,及时寻找合适的掩体,并在不同掩体间迂回以躲避地方的投掷物,就成了每一个玩家的必修课。

掩体系统承受了玩家的防守端压力,而丰富的武器和深度的角色Build则撑起了玩家的进攻端。在本次试玩中,狙击枪、突击步枪、手枪甚至双持机枪等武器套组都尽数登场,每种Build都能给玩家的射击体验带来质变——在点满突击步枪的技能后,玩家可以自动为当前未使用的副武器装弹,带来持续的火力压制,而双持机枪Build则用较长的换弹真空期换来了极为猛烈的火力输出。

前面提到过,如果没有掩体的话,《破碎之地》的容错率相对较低,这也就需求玩家们合理安排队伍的站位与武器配置,才能在这些难度颇高的副本之中畅行无阻——这可能会为游戏带来一些难度上的门槛,但随之相伴的Build深度与组队下本时相互配合度过险境的趣味性,绝对会让喜欢TPS与RPG式人物养成的玩家们满意。

在试玩过ChinaJoy上的版本之后,作为一名废土题材的爱好者,我不禁为《破碎之地》目前的完成度感到欣喜,并对此后将要上线的正式版本充满了期待。希望北落师门能在后续的更新中,为我们带来“中式废土”的完全体形态。

THE END
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